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[Design Pattern] Strategy Pattern 본문
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스트래티지 패턴
- 알고리즘군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 교환해서 사용할 수 있도록 만든다.
- 스트래티지를 활용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와는 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있다.
public interface FlyBehavior {
public void fly();
}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
public void fly() {
System.out.println("날고 있어요!");
}
}
public interface QuackBehavior {
public void quack();
}
public class Quack implements QuackBehavior {
public void quack() {
System.out.println("꽥");
}
}
public abstract class Duck {
FlyBehavior flyBehavior;
QuackBehavior quackBehavior;
public Duck() {}
public void performFly() {
flyBehavior.fly();
}
public void performQuack() {
quackBehavior.quack();
}
public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
flyBehavior = fb;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
quackBehavior = qb;
}
public void swim() {
System.out.println("모든 오리는 물에 뜹니다. 가짜 오리도 뜨죠");
}
}
오리의 행동 형식을 Duck의 서브클래스에서 setter 메소드를 호출하는 방법으로 설정
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